Санкт-Петербург
14–15 ноября 2019

Доклады и мастер-классы

Система автоматизации функционального тестирования для приложений на игровом движке Unity

  • Software Testing
  • Принят

15 ноября, 11:00
Room III|III зал
Добавить в gCal    Добавить в iCal/Outlook

Обсудить доклад

Если у слушателей есть проблемы с автоматизацией тестирования приложений на игровом движке Unity в процессе разработки, то они смогут почерпнуть в нашем докладе методы и наработки по её успешной организации и интеграции. Разработанные и описанные ассеты не встречаются на главном рынке ассетов assetstore.unity.com, а его успешная реализация у нас показывает его работоспособность.

фото Олег Бедрин

Олег Бедрин

Unity-разработчик, КФУ Высшая Школа ИТИС

Студент 4 курса бакалавриата Высшей школы Информационных технологий и Интеллектуальных систем Казанского Федерального Университета, где работает Unity-разработчиком, занимаясь при этом не только научно-практической деятельностью, но и решением архитектурных вопросов. Зона профессиональных интересов — разработка компьютерных игр и XR приложений на игровом движке Unity.


Влада Кугуракова

Старший преподаватель, КФУ Высшая Школа ИТИС

Зона профессиональных интересов: реалистичность визуализации и симуляций, иммерсивность VR. В 2019 году защитила диссертацию на звание кандидата технических наук по специальности 05.13.11.