St.Petersburg, Russia
November 14–15, 2019|Санкт-Петербург
14–15 ноября 2019

Talks & master-classes|Доклады и мастер-классы

Unity engine application functional testing automation based on native tools|Система автоматизации функционального тестирования для приложений на игровом движке Unity

  • Software Testing
  • Accepted|Принят

November 15, 11:00|15 ноября, 11:00
Room III|III зал
Add to gCal|Добавить в gCal    Add to iCal/Outlook|Добавить в iCal/Outlook

Discuss the presentation|Обсудить доклад

[lang_en]If listeners have challenges with the automation testing of applications on the Unity game engine in the development process, they will be able to learn in our report methods and best practices for its successful organization and integration. Developed and described assets are not found in the main market of assets assetstore.unity.com, and its successful implementation in our country shows its efficiency.[/lang_en]

[lang_ru]Если у слушателей есть проблемы с автоматизацией тестирования приложений на игровом движке Unity в процессе разработки, то они смогут почерпнуть в нашем докладе методы и наработки по её успешной организации и интеграции. Разработанные и описанные ассеты не встречаются на главном рынке ассетов assetstore.unity.com, а его успешная реализация у нас показывает его работоспособность.[/lang_ru]

Oleg Bedrin photo|фото Олег Бедрин

Oleg Bedrin|Олег Бедрин

Unity-develope|Unity-разработчик, KFU Higher School ITIS|КФУ Высшая Школа ИТИС

[lang_en]4th-year bachelor student of the Higher School of Information Technologies and Intelligent systems of Kazan Federal University, where he works as a Unity developer, doing not only scientific and practical activities, but also solving architectural issues. Area of professional interest — development of computer games and XR applications on the Unity game engine.[/lang_en]

[lang_ru]Студент 4 курса бакалавриата Высшей школы Информационных технологий и Интеллектуальных систем Казанского Федерального Университета, где работает Unity-разработчиком, занимаясь при этом не только научно-практической деятельностью, но и решением архитектурных вопросов. Зона профессиональных интересов — разработка компьютерных игр и XR приложений на игровом движке Unity. [/lang_ru]


Vlada Kugurakova|Влада Кугуракова

Senior lecturer|Старший преподаватель, KFU Higher School ITIS|КФУ Высшая Школа ИТИС

[lang_en]Area of professional interests: realistic visualization and simulation, immersive VR. In 2019 she defended her thesis for the title of candidate of technical sciences in the speciality 05.13.11.[/lang_en]

[lang_ru]Зона профессиональных интересов: реалистичность визуализации и симуляций, иммерсивность VR. В 2019 году защитила диссертацию на звание кандидата технических наук по специальности 05.13.11.[/lang_ru]